ストリートファイター6 (スマスロ) 天井期待値 狙い目 やめ時 勝率

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今回は実践データを基にストリートファイター6 (スマスロ) 天井期待値 狙い目 やめ時などについてまとめています。

狙い目のみ見たい方はこちらからどうぞ。

天井情報
ゲーム数天井FB回数天井
液晶表示1000G+αFB最大3スルー後4回目のFB当選
恩恵:FB当選恩恵:勝利濃厚のFB当選

参照:https://nana-press.com/kaiseki/machine/1194/38096/

目次

FB間天井期待値(50G刻み)

設定変更後:0スルー

【算出条件】
・サンプル件数:1,379件
・サンプルゲーム数:405,024G
・設定変更後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

設定変更後:1スルー

【算出条件】
・サンプル件数:633件
・サンプルゲーム数:173,387G
・設定変更後1スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

設定変更後:2スルー

【算出条件】
・サンプル件数:294件
・サンプルゲーム数:79,216G
・設定変更後2スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

設定変更後:3スルー

【算出条件】
・サンプル件数:97件
・サンプルゲーム数:28,848G
・設定変更後3スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

下位ST後:0スルー

【算出条件】
・サンプル件数:6,119件
・サンプルゲーム数:1,774,927G
・下位ST後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

下位ST後:1スルー

【算出条件】
・サンプル件数:3,070件
・サンプルゲーム数:814,126G
・下位ST後1スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

下位ST後:2スルー

【算出条件】
・サンプル件数:1,444件
・サンプルゲーム数:407,703G
・下位ST後2スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

下位ST後:3スルー

【算出条件】
・サンプル件数:503件
・サンプルゲーム数:133,853G
・下位ST後3スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

上位ST後:0スルー

【算出条件】
・サンプル件数:262件
・サンプルゲーム数:92,224G
・上位ST後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

下位ST後:2スルー(FB勝利まで)

【算出条件】
・サンプル件数:1,436件
・サンプルゲーム数:536,828G
・下位ST後2スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

狙い目・やめどき

狙い目105%(積極派)

【FB間天井狙い】

・設定変更後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 130G(液晶300G)~
✅️ 非等価(47/52)… 210G(液晶480G)~

・設定変更後:1スルー
✅️ 等価(50/50)… 250G(液晶570G)~
✅️ 非等価(47/52)… 300G(液晶690G)~

・設定変更後:2スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 0G(液晶0G)~
✅️ 非等価(47/52)… 0G(液晶0G)~
※サンプル不足のため下位ST後と同じ狙い目に設定

・下位ST後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 200G(液晶460G)~
✅️ 非等価(47/52)… 240G(液晶550G)~

・下位ST後:1スルー
✅️ 等価(50/50)… 140G(液晶320G)~
✅️ 非等価(47/52)… 180G(液晶410G)~

・下位ST後:2スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 0G(液晶0G)~
✅️ 非等価(47/52)… 0G(液晶0G)~

・上位ST後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 70G(液晶160G)~
✅️ 非等価(47/52)… 90G(液晶210G)~

「やめ時」「天井期待値(10G刻み)」参照推奨。

狙い目108%(堅実派)

【FB間天井狙い】

・設定変更後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 210G(液晶480G)~
✅️ 非等価(47/52)… 260G(液晶600G)~

・設定変更後:1スルー
✅️ 等価(50/50)… 300G(液晶690G)~
✅️ 非等価(47/52)… 330G(液晶760G)~

・設定変更後:2スルー
✅️ 等価(50/50)… 0G(液晶0G)~
✅️ 非等価(47/52)… 70G(液晶160G)~
※サンプル不足のため下位ST後と同じ狙い目に設定

・設定変更後:3スルー
✅️ 等価(50/50)… 0G(液晶0G)~
✅️ 非等価(47/52)… 0G(液晶0G)~

・下位ST後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 230G(液晶530G)~
✅️ 非等価(47/52)… 260G(液晶600G)~

・下位ST後:1スルー
✅️ 等価(50/50)… 180G(液晶410G)~
✅️ 非等価(47/52)… 210G(液晶480G)~

・下位ST後:2スルー
✅️ 等価(50/50)… 0G(液晶0G)~
✅️ 非等価(47/52)… 70G(液晶160G)~

・下位ST後:3スルー
✅️ 等価(50/50)… 0G(液晶0G)~
✅️ 非等価(47/52)… 0G(液晶0G)~

・上位ST後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 90G(液晶210G)~
✅️ 非等価(47/52)… 110G(液晶250G)~

「やめ時」「天井期待値(10G刻み)」参照推奨。

やめどき

・上記狙い目で0G~打てなければやめ。

シミュレーション(等価105%)

軍資金30万円(105%)

【算出条件】
・軍資金スタート:300,000円
・破産ライン:実践後に軍資金が50,000円以下になった場合実践終了
・1日当たりの拾う台数:4台
・実行日数:28日(合計112台)
・実行人数:1,000人
『拾う台の振り分け』
・設定変更後0スルー:130Gを拾う確率:10%
・設定変更後1スルー:250Gを拾う確率:10%
・設定変更後2スルー以降:0Gを拾う確率15%
・下位ST後0スルー:200Gを拾う確率:15%
・下位ST後1スルー:140Gを拾う確率:15%
・下位ST後2スルー以降:0Gを拾う確率:25%
・上位ST後0スルー:70Gを拾う確率:10%
※打ち始め30Gの当選を除外。

『結果』
平均収支:+203,355円(1台あたり+1,807円)
破産件数:32件(3.2%)

勝率:81.3%(112台打った時の勝率)

『最終軍資金分布詳細』
・100,000円以下:41件(4.1%)
・100,001~200,000円:49件(4.9%)
・200,001~300,000円:97件(9.7%)
・300,001~400,000円:151件(15.1%)
・400,001~500,000円:191件(19.1%)
・500,001~600,000円:163件(16.3%)
・600,001~700,000円:125件(12.5%)
・700,001~800,000円:77件(7.7%)
・800,001~900,000円:45件(4.5%)
・900,001~1,000,000円:29件(2.9%)
・1,00,000円以上:32件(3.2%)

軍資金50万円(105%)

【算出条件】
・軍資金スタート:500,000円
・破産ライン:実践後に軍資金が50,000円以下になった場合実践終了
・1日当たりの拾う台数:4台
・実行日数:28日(合計112台)
・実行人数:1,000人
『拾う台の振り分け』
・設定変更後0スルー:130Gを拾う確率:15%
・設定変更後1スルー:250Gを拾う確率:10%
・設定変更後2スルー以降:0Gを拾う確率25%
・下位ST後0スルー:200Gを拾う確率:25%
・下位ST後1スルー:140Gを拾う確率:10%
・下位ST後2スルー以降:0Gを拾う確率:15%
・上位ST後0スルー:70Gを拾う確率:15%
※打ち始め30Gの当選を除外。

『結果』
平均収支:+212,766円(1台あたり+1,900円)
破産件数:1件(0.1%)

勝率:82.3%(112台打った時の勝率)

『最終軍資金分布詳細』
・100,000円以下:1件(0.1%)
・100,001~200,000円:2件(0.2%)
・200,001~300,000円:26件(2.6%)
・300,001~400,000円:59件(5.9%)
・400,001~500,000円:89件(8.9%)
・500,001~600,000円:144件(14.4%)
・600,001~700,000円:198件(19.8%)
・700,001~800,000円:168件(16.8%)
・800,001~900,000円:119件(11.9%)
・900,001~1,000,000円:74件(7.4%)
・1,00,000円以上:120件(12.0%)

シミュレーション(等価108%)

軍資金30万円(等価108%)

【算出条件】
・軍資金スタート:300,000円
・破産ライン:実践後に軍資金が50,000円以下になった場合実践終了
・1日当たりの拾う台数:4台
・実行日数:28日(合計112台)
・実行人数:1,000人
『拾う台の振り分け』
・設定変更後0スルー:210Gを拾う確率:15%
・設定変更後1スルー:300Gを拾う確率:10%
・設定変更後2スルー以降:0Gを拾う確率25%
・下位ST後0スルー:230Gを拾う確率:25%
・下位ST後1スルー:180Gを拾う確率:10%
・下位ST後2スルー以降:0Gを拾う確率:15%
・上位ST後0スルー:90Gを拾う確率:15%
※打ち始め30Gの当選を除外。

『結果』
平均収支:+241,565円(1台あたり+2,157円)
破産件数:16件(1.6%)

勝率:86.0%(112台打った時の勝率)

『最終軍資金分布詳細』
・100,000円以下:22件(2.2%)
・100,001~200,000円:34件(3.4%)
・200,001~300,000円:84件(8.4%)
・300,001~400,000円:141件(14.1%)
・400,001~500,000円:186件(18.6%)
・500,001~600,000円:183件(18.3%)
・600,001~700,000円:121件(12.1%)
・700,001~800,000円:94件(9.4%)
・800,001~900,000円:57件(5.7%)
・900,001~1,000,000円:43件(4.3%)
・1,00,000円以上:35件(3.5%)

軍資金50万円(108%)

【算出条件】
・軍資金スタート:500,000円
・破産ライン:実践後に軍資金が50,000円以下になった場合実践終了
・1日当たりの拾う台数:4台
・実行日数:28日(合計112台)
・実行人数:1,000人
『拾う台の振り分け』
・設定変更後0スルー:210Gを拾う確率:15%
・設定変更後1スルー:300Gを拾う確率:10%
・設定変更後2スルー以降:0Gを拾う確率25%
・下位ST後0スルー:230Gを拾う確率:25%
・下位ST後1スルー:180Gを拾う確率:10%
・下位ST後2スルー以降:0Gを拾う確率:15%
・上位ST後0スルー:90Gを拾う確率:15%
※打ち始め30Gの当選を除外。

『結果』
平均収支:+243,948円(1台あたり+2,178円)
破産件数:0件(0%)

勝率:85.7%(112台打った時の勝率)

『最終軍資金分布詳細』
・100,000円以下:0件(0%)
・100,001~200,000円:3件(0.3%)
・200,001~300,000円:11件(1.1%)
・300,001~400,000円:52件(5.2%)
・400,001~500,000円:77件(7.7%)
・500,001~600,000円:124件(12.4%)
・600,001~700,000円:187件(18.7%)
・700,001~800,000円:165件(16.5%)
・800,001~900,000円:144件(14.4%)
・900,001~1,000,000円:97件(9.7%)
・1,00,000円以上:140件(14.0%)

まとめ

今回の記事は以上になります。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

10G刻みの期待値表を下記に掲載しておりますので、詳細が気になる方はぜひご確認ください。

FB間天井期待値(10G刻み)

設定変更後:0スルー

【算出条件】
・サンプル件数:1,379件
・サンプルゲーム数:405,024G
・設定変更後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

設定変更後:1スルー

【算出条件】
・サンプル件数:633件
・サンプルゲーム数:173,387G
・設定変更後1スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

設定変更後:2スルー

【算出条件】
・サンプル件数:294件
・サンプルゲーム数:79,216G
・設定変更後2スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

設定変更後:3スルー

【算出条件】
・サンプル件数:97件
・サンプルゲーム数:28,848G
・設定変更後3スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

下位ST後:0スルー

【算出条件】
・サンプル件数:6,119件
・サンプルゲーム数:1,774,927G
・下位ST後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

下位ST後:1スルー

【算出条件】
・サンプル件数:3,070件
・サンプルゲーム数:814,126G
・下位ST後1スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

下位ST後:2スルー

【算出条件】
・サンプル件数:1,444件
・サンプルゲーム数:407,703G
・下位ST後2スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

下位ST後:3スルー

【算出条件】
・サンプル件数:503件
・サンプルゲーム数:133,853G
・下位ST後3スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

上位ST後:0スルー

【算出条件】
・サンプル件数:262件
・サンプルゲーム数:92,224G
・上位ST後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

下位ST後:2スルー(FB勝利まで)

【算出条件】
・サンプル件数:1,436件
・サンプルゲーム数:536,828G
・下位ST後2スルーのデータを使用
・コイン持ち:32/50枚で計算
・時速:800回転

狙い目
天井期待値(10G刻み)

目次