本記事をご覧いただきありがとうございます。
今回は実践データを基に南国育ちスペシャル (スマスロ) 天井期待値 狙い目 やめ時などについてまとめています。
※本記事はシミュレーションはお休みです。
狙い目のみ見たい方はこちらからどうぞ。
| ボーナス間天井 |
| 最大799ゲーム+α |
| 恩恵:ボーナス当選 |
✅設定変更時・(超)飛翔終了後は、モードが通常A・Bの場合、天井ゲーム数が500G+αに短縮される。
CZ間天井期待値(50G刻み)
設定変更後:0スルー


【算出条件】
・サンプル件数:969件
・サンプルゲーム数:230,653G
・設定変更後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
設定変更後:1~4スルー


【算出条件】
・サンプル件数:2,039件
・サンプルゲーム数:650,827G
・設定変更後1~4スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
設定変更後:5スルー


【算出条件】
・サンプル件数:231件
・サンプルゲーム数:70,155G
・設定変更後5スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
設定変更後:6スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:399件
・サンプルゲーム数:111,575G
・設定変更後6スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:0スルー


【算出条件】
・サンプル件数:1,831件
・サンプルゲーム数:506,862G
・飛翔1,500枚以下後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:1~4スルー


【算出条件】
・サンプル件数:3,472件
・サンプルゲーム数:1,082,169G
・飛翔1,500枚以下後1~4スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:5スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:1,022件
・サンプルゲーム数:294,064G
・飛翔1,500枚以下後5スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:0スルー


【算出条件】
・サンプル件数:604件
・サンプルゲーム数:167,648G
・飛翔1,501枚以上後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:1~3スルー


【算出条件】
・サンプル件数:924件
・サンプルゲーム数:304,067G
・飛翔1,501枚以上後1~3スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:4スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:446件
・サンプルゲーム数:118,533G
・飛翔1,501枚以上後4スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
ゾーン期待値
設定変更後:1~3スルー


【算出条件】
・サンプル件数:2,606件
・設定変更後1~3スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
設定変更後:4スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:939件
・設定変更後4スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:1~3スルー


【算出条件】
・サンプル件数:2,920件
・飛翔1,500枚以下後1~3スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:4スルー


【算出条件】
・サンプル件数:552件
・飛翔1,500枚以下後4スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:5スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:1,022件
・飛翔1,500枚以下後5スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:0スルー


【算出条件】
・サンプル件数:604件
・飛翔1,501枚以上後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:1~4スルー


【算出条件】
・サンプル件数:1,085件
・飛翔1,501枚以上後1~4スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:5スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:285件
・飛翔1,501枚以上後5スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
狙い目・やめどき
狙い目105%(積極派)
【ボーナス間天井狙い】
・設定変更後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 240G~
✅️ 非等価(47/52)… 280G~
・設定変更後:1~4スルー
✅️ 等価(50/50)… 570G~
✅️ 非等価(47/52)… 600G~
・設定変更後:5スルー
✅️ 等価(50/50)… 400G~
✅️ 非等価(47/52)… 440G~
・設定変更後:6スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 290G~
✅️ 非等価(47/52)… 370G~
・飛翔1,500枚以下後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 290G~
✅️ 非等価(47/52)… 330G~
・飛翔1,500枚以下後:1~4スルー
✅️ 等価(50/50)… 680G~
✅️ 非等価(47/52)… 700G~
・飛翔1,500枚以下後:5スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 410G~
✅️ 非等価(47/52)… 460G~
・飛翔1,501枚以上後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 250G~
✅️ 非等価(47/52)… 320G~
・飛翔1,501枚以上後:1~3スルー
✅️ 等価(50/50)… 660G~
✅️ 非等価(47/52)… 710G~
・飛翔1,501枚以上後:4スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 520G~
✅️ 非等価(47/52)… 550G~
【200Gゾーン狙い】
・設定変更後:4スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 0G~201G
✅️ 非等価(47/52)… 0G~201G
・飛翔1,500枚以下後:4スルー
✅️ 等価(50/50)… 120G~201G
✅️ 非等価(47/52)… 180G~201G
・飛翔1,500枚以下後:5スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 0G~201G
✅️ 非等価(47/52)… 0G~201G
・飛翔1,501枚以上後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 0G~201G
✅️ 非等価(47/52)… 0G~201G
・飛翔1,501枚以上後:5スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 0G~201G
✅️ 非等価(47/52)… 0G~201G
※「やめ時」と「天井期待値(10G刻み)」参照推奨。
狙い目108%(堅実派)
【ボーナス間天井狙い】
・設定変更後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 270G~
✅️ 非等価(47/52)… 320G~
・設定変更後:1~4スルー
✅️ 等価(50/50)… 600G~
✅️ 非等価(47/52)… 630G~
・設定変更後:5スルー
✅️ 等価(50/50)… 430G~
✅️ 非等価(47/52)… 460G~
・設定変更後:6スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 340G~
✅️ 非等価(47/52)… 400G~
・飛翔1,500枚以下後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 320G~
✅️ 非等価(47/52)… 350G~
・飛翔1,500枚以下後:1~4スルー
✅️ 等価(50/50)… 690G~
✅️ 非等価(47/52)… 720G~
・飛翔1,500枚以下後:5スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 460G~
✅️ 非等価(47/52)… 490G~
・飛翔1,501枚以上後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 280G~
✅️ 非等価(47/52)… 340G~
・飛翔1,501枚以上後:1~3スルー
✅️ 等価(50/50)… 680G~
✅️ 非等価(47/52)… 720G~
・飛翔1,501枚以上後:4スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 540G~
✅️ 非等価(47/52)… 570G~
【200Gゾーン狙い】
・設定変更後:4スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 0G~201G
✅️ 非等価(47/52)… 0G~201G
・飛翔1,500枚以下後:4スルー
✅️ 等価(50/50)… 180G~201G
✅️ 非等価(47/52)… 打てない。
・飛翔1,500枚以下後:5スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 0G~201G
✅️ 非等価(47/52)… 0G~201G
・飛翔1,501枚以上後:0スルー
✅️ 等価(50/50)… 0G~201G
✅️ 非等価(47/52)… 0G~201G
・飛翔1,501枚以上後:5スルー以降
✅️ 等価(50/50)… 0G~201G
✅️ 非等価(47/52)… 0G~201G
※「やめ時」と「天井期待値(10G刻み)」参照推奨。
スイカ天井狙い
✅️ 等価(50/50)… 7回~
✅️ 非等価(47/52)… 7回~
示唆狙い
・さざなみ前兆で「赤さざなみ」出現
・バタフライゾーン終了時リール発光「赤」出現
上記どちらかが出現したら飛翔まで続行。
参考サイト:https://chonborista.com/slot/amute/259472/
やめどき
・バタフライゾーン終了後、32G回して上記狙い目で0G~打てなければやめ。
まとめ
今回の記事は以上になります。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
10G刻みの期待値表を下記に掲載しておりますので、詳細が気になる方はぜひご確認ください。
天井期待値(10G刻み)
設定変更後:0スルー


【算出条件】
・サンプル件数:969件
・サンプルゲーム数:230,653G
・設定変更後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
設定変更後:1~4スルー


【算出条件】
・サンプル件数:2,039件
・サンプルゲーム数:650,827G
・設定変更後1~4スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
設定変更後:5スルー


【算出条件】
・サンプル件数:231件
・サンプルゲーム数:70,155G
・設定変更後5スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
設定変更後:6スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:399件
・サンプルゲーム数:111,575G
・設定変更後6スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:0スルー


【算出条件】
・サンプル件数:1,831件
・サンプルゲーム数:506,862G
・飛翔1,500枚以下後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:1~4スルー


【算出条件】
・サンプル件数:3,472件
・サンプルゲーム数:1,082,169G
・飛翔1,500枚以下後1~4スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:5スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:1,022件
・サンプルゲーム数:294,064G
・飛翔1,500枚以下後5スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:0スルー


【算出条件】
・サンプル件数:604件
・サンプルゲーム数:167,648G
・飛翔1,501枚以上後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:1~3スルー


【算出条件】
・サンプル件数:924件
・サンプルゲーム数:304,067G
・飛翔1,501枚以上後1~3スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:4スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:446件
・サンプルゲーム数:118,533G
・飛翔1,501枚以上後4スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
ゾーン期待値
設定変更後:1~3スルー


【算出条件】
・サンプル件数:2,606件
・設定変更後1~3スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
設定変更後:4スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:939件
・設定変更後4スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:1~3スルー


【算出条件】
・サンプル件数:2,920件
・飛翔1,500枚以下後1~3スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:4スルー


【算出条件】
・サンプル件数:552件
・飛翔1,500枚以下後4スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,500枚以下後:5スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:1,022件
・飛翔1,500枚以下後5スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:0スルー


【算出条件】
・サンプル件数:604件
・飛翔1,501枚以上後0スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:1~4スルー


【算出条件】
・サンプル件数:1,085件
・飛翔1,501枚以上後1~4スルーのデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転
飛翔1,501枚以上後:5スルー以降


【算出条件】
・サンプル件数:285件
・飛翔1,501枚以上後5スルー以降のデータを使用
・コイン持ち:33/50枚で計算
・時速:800回転











